
跟着《GTA6》发售左近,母公司Take-Two Interactive首席推行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在采访中复兴了玩家热心的几个中枢问题,包括游戏内告白、AI技能影响以及系列对新一代玩家的眩惑力。

对于部分玩家纪念的“游戏内充斥本质告白”问题,泽尔尼克明确赐与含糊。他示意,很难思象公司会在一款售价70至80好意思元的买断制游戏中加入插播式告白,因为“这对玩家来说似乎不公说念”。他将付费游戏与免费游戏分袂开,并例如《NBA 2K》系列中出现的球场告白是对的确体育的模拟,且此类告白对总收入孝顺不大。

面临生成式AI技能激勉的行业运筹帷幄,博亚体育(中国)泽尔尼克指出,AI创作器具对行业故意,但绝非恐吓。他以为技能无法孤创始造顶级文娱作品,AI不错进步金钱生成成果,但“创造一个《田野大镖客》级别的爆款”仍然必须依赖东说念主类的创造力与用心插足。

泽尔尼克的表态传递出明肯定号:在AI与交易步地变革的波浪中博亚体育(中国),Take-Two仍将苦守付费大作的中枢价值,即为玩家提供纯正、无干与的顶级文娱体验。
米兰体育官方网站